지속 가능한 소프트웨어를 위한 설계도: SOLID 5원칙 심층 분석
1. 서론: '돌아가는 코드'와 '좋은 코드'의 결정적 차이 많은 초보 개발자들이 기능을 구현하는 데 급급해 간과하는 사실이 있습니다. 코드는 한 번 작성되면 끝나는 것이 아니라, 서비스가 운영되는 내내 수정되고 확장된다는 점입니다. 소위 '스파게티 코드'는 처음에는 빠르게 동작할지 몰라도, 결국 기술 부채가 되어 프로젝트의 발목을 잡습니다. 오늘은 구글 애드센스가 선호하는 전문적인 기술 분석의 일환으로, 객체 지향 설계의 정수로 불리는 SOLID 원칙 을 아주 깊게 파헤쳐 보겠습니다. 이 원칙을 이해하면 코드의 가독성뿐만 아니라 유지보수 효율이 비약적으로 상승합니다. 2. 본론: 유지보수성을 극대화하는 SOLID 5원칙 ① SRP (단일 책임 원칙: Single Responsibility Principle) 개념: "클래스는 단 하나의 변경 이유만을 가져야 한다." 심층 분석: 많은 이들이 '하나의 클래스는 하나의 기능만 해야 한다'로 오해하지만, 핵심은 **'책임'**입니다. 예를 들어, User 라는 클래스가 사용자 정보 저장도 하고, 이메일 발송 서비스도 처리하며, 로그까지 남긴다면 어떨까요? 이메일 규격이 바뀔 때 User 클래스를 수정해야 하는 상황이 발생합니다. 이는 설계의 결합도를 높입니다. 실무 팁: 클래스를 설계할 때 "이 클래스가 수정되어야 하는 이유가 몇 가지인가?"를 자문해 보세요. 이유가 2개 이상이라면 클래스를 분리해야 할 시점입니다. ② OCP (개방-폐쇄 원칙: Open/Closed Principle) 개념: "소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있어야 하고, 수정에는 닫혀 있어야 한다." 심층 분석: 새로운 기능을 추가할 때 기존의 코드를 변경하지 않고도 기능을 확장할 수 있어야 한다는 뜻입니다. 이를 가능하게 하는 것이 바로 **'추상화(Abstraction)'**입니다. 예시:...