대규모 Crowd Simulation 알고리즘 연구
1. 군중 시뮬레이션 필요성 현대 게임과 시뮬레이션 환경에서는 대규모 군중(Crowd) 처리 가 필수적입니다. 단순히 NPC를 화면에 배치하는 것을 넘어, 개별 행동과 상호작용 을 자연스럽게 표현해야 플레이어 몰입도가 높아집니다. 대규모 Crowd Simulation은 다음과 같은 상황에서 활용됩니다. 전투 시나리오 : 수십~수백 명 병사 동시 움직임 도시 시뮬레이션 : 보행자, 차량 흐름 시뮬레이션 이벤트 연출 : 축제, 경기장, 콘서트 등 다수 NPC 환경 이를 구현하기 위해서는 단순 움직임 제어가 아닌 행동 예측과 충돌 회피, 경로 탐색 을 동시에 처리할 수 있는 알고리즘이 필요합니다. 2. 주요 알고리즘 대규모 군중 시뮬레이션에 자주 사용되는 알고리즘은 다음과 같습니다. Boids 모델 Craig Reynolds가 제안한 군집 행동 시뮬레이션 규칙 기반 : Separation(간격 유지), Alignment(방향 일치), Cohesion(집단 유지) 장점: 단순하고 자연스러운 집단 움직임 구현 가능 단점: 충돌 처리와 장애물 회피는 별도 구현 필요 RVO(Rapidly-exploring Velocity Obstacles) 동적 충돌 회피 알고리즘 각 에이전트가 목표 속도와 충돌 가능성을 고려해 최적 속도 계산 장점: 실시간 대규모 시뮬레이션 가능, 안전한 경로 확보 단점: 계산 비용 증가, 수천~만 명 처리 시 최적화 필요 Social Force Model 인간 보행 행동을 **사회적 힘(Social Force)**으로 모델링 목표 지향력, 장애물 회피력, 다른 사람과의 상호작용 포함 장점: 현실적 보행 패턴 구현 가능 단점: 파라미터 튜닝 필요, 수치 안정성 확보 어려움 3. AI 기반 군중 행동 예측 최근에는 머신러닝과 강화학습 을 적용해 군중 행동을 예측하고 시뮬레이션하는 연구가 활발합니다. 강화학습 기...